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IN PRODUCTION

FORK

Product Strategy · Narrative Systems · UX/UI · Development · Gamification · Content · Next.js · TypeScript · Supabase · PWA

A cinematic interactive thriller platform where decisions change relationships, memories, evidence, worlds and endings. Its first original experience, Eight Seconds, is in production.

Elias segura um telemóvel numa casa escura enquanto Mara aparece à porta e as luzes da rua se apagam

Caso de estudo em desenvolvimento. Conteúdos, imagens e resultados serão adicionados quando confirmados.

Original Growthful IP

Não assistes à história. Tu decides qual sobrevive.

  • FORK é uma plataforma de entretenimento interativo concebida pela Growthful Creative. Combina thrillers cinematográficos verticais, decisões persistentes, investigação, progressão, coleção e participação comunitária.
  • O jogador constrói a sua própria linha narrativa enquanto decisões globais da comunidade podem alterar o canon oficial. A primeira história original — Eight Seconds — está em produção.

Desafio de produto

Fazer cada decisão importar sem tornar a produção impossível

  • Uma história verdadeiramente ramificada pode multiplicar exponencialmente os vídeos, diálogos e estados necessários. Ao mesmo tempo, uma escolha que converge sem deixar marcas destrói a confiança do jogador.
  • O desafio é equilibrar impacto emocional, rejogabilidade, consistência visual e sustentabilidade de produção — preservando qualidade cinematográfica e consequências reais.

Direção

Watch. Choose. Live with it.

  • A arquitetura narrativa segue branch-and-merge: os caminhos divergem em momentos de consequência e voltam a encontrar-se em acontecimentos centrais. A convergência nunca apaga a escolha — altera confiança, exposição, integridade temporal, evidência, diálogo ou acesso a finais.
  • A experiência começa antes de qualquer menu. Um ecrã negro avisa que chegou uma mensagem enviada pelo próprio jogador vinte anos no futuro. O vídeo dura oito segundos. A primeira decisão surge imediatamente.

Sistema visual

Uma transmissão premium, instável e reconhecível

  • A linguagem visual usa preto profundo, grafite, branco frio e vermelho de alerta. Fraturas temporais, transmissões corrompidas, CCTV, fotografias alteradas e interfaces de investigação não são decoração: contam a história e reduzem produção redundante.
  • A identidade da FORK surge apenas como acento contextual neste caso de estudo, preservando a base Atlantic Ink e Electric Tide da Growthful.
  • Void · #050607
  • Graphite · #0B0D0F
  • Cold White · #F4F6F6
  • Signal Red · #FF493D
  • Electric Tide · #6FE8CE

Primeira experiência · Eight Seconds

Às 23:47:08, todos recebem uma mensagem do futuro

  • Todos os ecrãs ligados do planeta reproduzem um vídeo de exatamente oito segundos, enviado pelo próprio utilizador vinte anos no futuro. Elias Vale recebe o aviso: “Quando Mara chegar, não acredites que ela é tua filha.” Elias não tem filhos. Sete segundos depois, uma jovem ferida bate à porta e chama-lhe pai.
  • A vertical slice incluirá a transmissão, a chegada de Mara, três respostas possíveis, consequências distintas, a revelação de que alguém já está dentro da casa, estatísticas da decisão, uma primeira pista, o Timeline Board, um Fragment e um resultado partilhável.
  • A progressão foi desenhada em torno de investigação e coleção: mensagens, fotografias alternativas, ficheiros ORISON, artefactos temporais, finais e personalizações. A economia prevê Fragments, skins, colecionáveis e FORK+, sem vender uma escolha moralmente superior ou interromper cenas emocionais com publicidade.

Arquitetura

Histórias como dados. Consequências como estado.

A fundação técnica está a ser preparada para que episódios, escolhas, efeitos, recompensas e pontos de convergência sejam versionados como dados, separados do motor que executa a experiência.

  • Next.js + TypeScriptPreparadoBase proposta para a PWA e para o motor narrativo mobile-first.
  • Story graph JSONPreparadoEstrutura inicial do produto, Temporada 1 e vertical slice definida.
  • SupabasePlaneadoPersistência de perfis, decisões, inventário, economia e votos.
  • Analytics de produtoPlaneadoRetenção, conclusão, repetição de caminhos, partilha e intenção de continuar.
  • PWA / mobilePlaneadoWeb primeiro; empacotamento móvel apenas após validação da vertical slice.

Estado atual

Vertical slice em produção

  • A fundação criativa e de produto está definida: premissa, personagens, regras temporais, doze episódios, cinco finais, variáveis ocultas, economia, personalização e arquitetura branch-and-merge.
  • O mapa jogável da primeira decisão e as unidades de produção estão preparados. O produto ainda não está disponível ao público e não existem métricas, receita ou resultados comerciais apresentados.

Próximo desvio

Da transmissão ao primeiro playtest

  • Fechar o guião técnico plano a plano da vertical slice.
  • Produzir os clips, vozes, som e interfaces da primeira experiência.
  • Construir o motor narrativo e o Timeline Board.
  • Testar conclusão, repetição de caminhos, partilha e intenção de continuar.
  • Usar os mesmos ativos numa campanha episódica para TikTok, YouTube Shorts, Instagram e Facebook.

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