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IN PRODUCTION

FORK

Product Strategy · Narrative Systems · UX/UI · Development · Gamification · Content · Next.js · TypeScript · Supabase · PWA

Plataforma de thrillers cinematográficos interativos onde decisões alteram relações, memórias, pistas, mundos e finais. A primeira experiência original, Eight Seconds, está em produção.

Elias segura um telemóvel numa casa escura enquanto Mara aparece à porta e as luzes da rua se apagam

Caso de estudo em desenvolvimento. Conteúdos, imagens e resultados serão adicionados quando confirmados.

Original Growthful IP

Não assistes à história. Tu decides qual sobrevive.

  • FORK é uma plataforma de entretenimento interativo concebida pela Growthful Creative. Combina thrillers cinematográficos verticais, decisões persistentes, investigação, progressão, coleção e participação comunitária.
  • O jogador constrói a sua própria linha narrativa enquanto decisões globais da comunidade podem alterar o canon oficial. A primeira história original — Eight Seconds — está em produção.

Desafio de produto

Fazer cada decisão importar sem tornar a produção impossível

  • Uma história verdadeiramente ramificada pode multiplicar exponencialmente os vídeos, diálogos e estados necessários. Ao mesmo tempo, uma escolha que converge sem deixar marcas destrói a confiança do jogador.
  • O desafio é equilibrar impacto emocional, rejogabilidade, consistência visual e sustentabilidade de produção — preservando qualidade cinematográfica e consequências reais.

Direção

Watch. Choose. Live with it.

  • A arquitetura narrativa segue branch-and-merge: os caminhos divergem em momentos de consequência e voltam a encontrar-se em acontecimentos centrais. A convergência nunca apaga a escolha — altera confiança, exposição, integridade temporal, evidência, diálogo ou acesso a finais.
  • A experiência começa antes de qualquer menu. Um ecrã negro avisa que chegou uma mensagem enviada pelo próprio jogador vinte anos no futuro. O vídeo dura oito segundos. A primeira decisão surge imediatamente.

Sistema visual

Uma transmissão premium, instável e reconhecível

  • A linguagem visual usa preto profundo, grafite, branco frio e vermelho de alerta. Fraturas temporais, transmissões corrompidas, CCTV, fotografias alteradas e interfaces de investigação não são decoração: contam a história e reduzem produção redundante.
  • A identidade da FORK surge apenas como acento contextual neste caso de estudo, preservando a base Atlantic Ink e Electric Tide da Growthful.
  • Void · #050607
  • Graphite · #0B0D0F
  • Cold White · #F4F6F6
  • Signal Red · #FF493D
  • Electric Tide · #6FE8CE

Primeira experiência · Eight Seconds

Às 23:47:08, todos recebem uma mensagem do futuro

  • Todos os ecrãs ligados do planeta reproduzem um vídeo de exatamente oito segundos, enviado pelo próprio utilizador vinte anos no futuro. Elias Vale recebe o aviso: “Quando Mara chegar, não acredites que ela é tua filha.” Elias não tem filhos. Sete segundos depois, uma jovem ferida bate à porta e chama-lhe pai.
  • A vertical slice incluirá a transmissão, a chegada de Mara, três respostas possíveis, consequências distintas, a revelação de que alguém já está dentro da casa, estatísticas da decisão, uma primeira pista, o Timeline Board, um Fragment e um resultado partilhável.
  • A progressão foi desenhada em torno de investigação e coleção: mensagens, fotografias alternativas, ficheiros ORISON, artefactos temporais, finais e personalizações. A economia prevê Fragments, skins, colecionáveis e FORK+, sem vender uma escolha moralmente superior ou interromper cenas emocionais com publicidade.

Arquitetura

Histórias como dados. Consequências como estado.

A fundação técnica está a ser preparada para que episódios, escolhas, efeitos, recompensas e pontos de convergência sejam versionados como dados, separados do motor que executa a experiência.

  • Next.js + TypeScriptPreparadoBase proposta para a PWA e para o motor narrativo mobile-first.
  • Story graph JSONPreparadoEstrutura inicial do produto, Temporada 1 e vertical slice definida.
  • SupabasePlaneadoPersistência de perfis, decisões, inventário, economia e votos.
  • Analytics de produtoPlaneadoRetenção, conclusão, repetição de caminhos, partilha e intenção de continuar.
  • PWA / mobilePlaneadoWeb primeiro; empacotamento móvel apenas após validação da vertical slice.

Estado atual

Vertical slice em produção

  • A fundação criativa e de produto está definida: premissa, personagens, regras temporais, doze episódios, cinco finais, variáveis ocultas, economia, personalização e arquitetura branch-and-merge.
  • O mapa jogável da primeira decisão e as unidades de produção estão preparados. O produto ainda não está disponível ao público e não existem métricas, receita ou resultados comerciais apresentados.

Próximo desvio

Da transmissão ao primeiro playtest

  • Fechar o guião técnico plano a plano da vertical slice.
  • Produzir os clips, vozes, som e interfaces da primeira experiência.
  • Construir o motor narrativo e o Timeline Board.
  • Testar conclusão, repetição de caminhos, partilha e intenção de continuar.
  • Usar os mesmos ativos numa campanha episódica para TikTok, YouTube Shorts, Instagram e Facebook.

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